Conférence invitée 5 : Louis-Xavier Buffoni


Jour: Jeudi
Heure: 14h15 - 15h00
Localisation: Université McGill
Salle: Tanna Schulich Hall

Orateur prinicipal

Titre

  • “La futur de la production du son interactif”

Description

La production de sons pour les médias interactifs, tels que les jeux vidéo, est très différente de la production de sons pour les films et autres médias linéaires traditionnels. La chronologie des événements est fixe et connue dans ce dernier cas, alors qu’elle est surtout imprévisible dans le premier. Les artistes audio interactifs doivent créer du contenu par morceaux, hors contexte, et ce contenu est lu et assemblé en temps réel par le moteur du jeu. Bien que les outils aient beaucoup évolué depuis que les artistes transmettaient des noms de fichiers de vagues aux programmeurs dans une énorme feuille Excel pour les intégrer au jeu plus tard, ils sont encore très imparfaits.

Les outils du futur devraient permettre aux artistes de produire des expériences auditives qui atteignent le même niveau de qualité et de raffinement que ce qui est fait dans les médias traditionnels, indépendamment de la façon dont les événements se déroulent réellement dans la simulation en temps réel. Nous proposons de soutenir cet objectif final avec les trois piliers suivants :

  1. Rien n’est préenregistré, tout est interactif.
  2. La simulation est rendue par défaut avec une précision audio.
  3. Toutes les décisions créatives peuvent prendre effet en temps réel

Dans cette présentation, je vais passer en revue quelques domaines de recherche en audio interactif et discuter de leurs défis dans le contexte des piliers ci-dessus. Ce faisant, j’espère pouvoir vous donner un aperçu du monde de l’audio des jeux vidéos.